Guía de los mejores videojuegos indie de 2021

Mi selección curada de indies de 2021: plataformas, estado de desarrollo, claves jugables y consejos prácticos para elegir qué jugar este año.

En esta guía he seleccionado y ordenado los indies más destacados mencionados en la lista original de 2021, actualizando fechas al año en curso y concentrando la información que importa: plataformas, estado del desarrollo, claves jugables, modos y comparables. Mi objetivo es que encuentres rápido qué jugar, qué esperar de cada propuesta y qué ediciones o precios están confirmados —cuando no, lo indico— para decidir sin ruido.

Cómo leer esta guía y criterios de selección

Selecciono juegos por tres criterios prácticos: identidad jugable clara (qué hace único al juego), ambición narrativa o de diseño (cómo quiere involucrarte) y relevancia para distintos públicos (jugadores que buscan historia, reto, exploración o experiencias singulares). Además priorizo títulos cuya propuesta permanece fiel a la descripción original: por eso mantengo las plataformas anunciadas y adapto los plazos al año actual, indicando si no hay fecha exacta.

En el apartado de estado del desarrollo, utilizo las palabras que aparecen en la ficha original: “programado/previsto para”, “próximamente” o “fecha TBA”. No fabrico fechas concretas si no había; cuando sí existía un día y mes, lo mantengo pero trasladado al año vigente. Para el apartado de ediciones y precio, informo cuando el texto original lo menciona; si no, marco el precio como no confirmado.

Las comparaciones las hago con referencias internas del mismo listado o con elementos claramente mencionados en la nota base (por ejemplo, referencias a Hyper Light Drifter o a la primera entrega de una saga). No incluyo enlaces ni fuentes externas. Esta guía está pensada para usuarios que quieren decidir rápido qué probar: cada ficha trae plataformas, estado, claves jugables y un par de recomendaciones según el tipo de jugador.

Lectura práctica: si buscas narrativa y personajes, ve a la sección dedicada a aventuras. Si te interesa combate técnico o metroidvania, consulta la sección de acción. Para experiencias experimentales o mecánicas singulares, desplázate al bloque correspondiente. Al final incluyo preguntas frecuentes para resolver dudas habituales sobre crossplay, acceso anticipado y cómo elegir según tu plataforma.

Selección por géneros y recomendaciones

Narrativa y aventuras (relato, decisiones y personajes)

12 Minutes — Fecha y plataformas: programado para 2025 en Xbox One, Xbox Series X|S y PC. Estado: lanzamiento anunciado. Claves jugables: thriller en bucle temporal; la narrativa se construye explorando 12 minutos repetidos para influir el desenlace. Modos: experiencia individual centrada en la investigación emergente. Ediciones/precio: sin precio oficial en el anuncio. Comparables: juegos de bucles narrativos y thrillers centrados en la toma de decisiones.

The Big Con — Fecha y plataformas: previsto para 2025 en Xbox One, PS4 y PC. Estado: en desarrollo. Claves jugables: aventura colorista ambientada en los 90; combina sigilo ligero, disfraces y minijuegos para estafar y salvar una tienda familiar. Modos: campaña individual con énfasis en misiones episódicas. Precio: no confirmado. Comparables: aventuras de humor y puzzle narrativo con estética retro.

Open Roads y Last Stop — Fecha y plataformas: ambos trasladados a 2025 con presencia en PS4/PS5 y PC (Open Roads) y Xbox One/PS4/PC (Last Stop). Estado: anunciados para el año actual. Claves jugables: road trip narrativo (Open Roads) y relatos conectados con voces fuertes y escenas interconectadas (Last Stop). Ambos priorizan diálogo, carácter episódico y personajes con arcos definidos. Precio/ediciones: sin detalles oficiales en la nota base. Comparables: aventuras narrativas con alto peso en guion y doblaje.

Acción, plataformas y metroidvania (movimiento y diseño de niveles)

Hollow Knight: Silksong — Plataformas: Switch y PC; estado: anunciado sin fecha concreta (TBA) para 2025. Claves jugables: metroidvania con diseño interconectado, combate preciso y jefes desafiantes; la protagonista Hornet ofrece un enfoque más vertical respecto al original. Modos: campaña individual centrada en exploración y reto. Ediciones: sin precio en la referencia. Comparables: secuelas de metroidvanias de autor con fuerte identidad artística.

Grime — Plataformas: PC; estado: en desarrollo sin fecha concreta en 2025. Claves jugables: controlas una entidad tipo agujero negro; combate y exploración con mecánicas de absorción y manipulación de gravedad; estética corporal y grotesca. Modos: un jugador, con progresión de habilidades. Precio: no especificado. Comparables: fusiona elementos de Soulslike y metroidvania con diseño artístico agresivo.

Song of Iron y Solar Ash — Ambos listados para 2025 en varias plataformas (Song of Iron: Xbox One/Series y PC; Solar Ash: PS4/PS5 y PC). Claves jugables: Song of Iron ofrece combate exigente en 2D con gestión de recursos y armas; Solar Ash prioriza el movimiento y la velocidad en entornos estilizados. Ambos son recomendables si valoras acción intensa y diseño de mundo como motor de la experiencia. Modos y precio: sin más detalles en la nota original. Comparables: juegos que combinan combate exigente con mundo evocador.

RPGs, loot y tácticos (gestión de equipamiento y progresión)

The Ascent — Plataformas: Xbox One, Xbox Series X|S y PC; estado: previsto para 2025. Claves jugables: RPG con enfoque en loot y cooperativo (local y online); combate de cobertura y uso de equipo como eje. Modos: campaña individual y cooperativa, con progresión de equipamiento. Ediciones/precio: sin información en la nota base. Comparables: shooters de loot con fuerte componente de mundo cyberpunk.

Cris Tales y Everspace 2 — Cris Tales apunta a 2025 en múltiples plataformas (incluidas PS5 y Series); es un JRPG de manipulación temporal: ver pasado, presente y futuro simultáneamente afecta combate y puzles. Everspace 2, con acceso anticipado inicial en enero (trasladado a 18 de enero de 2025), es un shooter espacial con mundo abierto y énfasis en loot y personalización de naves. Ambos ofrecen progreso centrado en equipo y decisiones de build; uno por su gestión temporal, otro por loadouts y exploración espacial.

Jack Move y Jupiter Moons: Mecha — Ambos son RPGs con mecánicas de personalización: Jack Move mezcla ciberpunk con combates por software; Jupiter Moons convierte equipamiento en cartas para roguelike táctico. Plataformas: Jack Move en Switch y PC; Jupiter Moons en PC. Estado: previstos para 2025 o sin fecha exacta según la ficha original. Comparables: títulos que combinan deckbuilding con progresión RPG.

Propuestas singulares y experimentales

Scorn y The Vale: Shadow of the Crown — Scorn (Xbox Series X|S y PC) propone shooter en primera persona acompañado de un mundo biomecánico inspirado en Giger; su impacto radica en atmósfera y en el uso de armas vivas. The Vale (Xbox One y PC) es una experiencia diseñada para jugar mediante audio 3D y vibraciones; su apuesta por la accesibilidad y diseño sonoro lo hace único. Ambos están relocados al año 2025 en esta guía según la regla de adaptación.

Stray y Tunche — Stray (PS4/PS5, PC) te permite explorar como gato urbano en una ciudad inspirada en Kowloon; su valor está en la exploración y el mimo del movimiento. Tunche (multiplataforma) apuesta por cooperativo local y estética dibujada a mano, con mecánicas roguelike y énfasis en combos cooperativos. Plataformas y estado: anunciados para 2025 o sin fecha exacta. Comparables: experiencias que priorizan identidad, movimiento o juego en grupo.

Venba, Tchia y Kinder World — Tres propuestas de corte doméstico y cultural: Venba (PC en noviembre 2025) es un simulador narrativo de cocina india en Canadá; Tchia (PC y Stadia, TBA) explora la cultura de Nueva Caledonia con mecánica de posesión de objetos; Kinder World (Android/iOS) ofrece autocuidado mediante el cultivo de plantas. Son juegos orientados a la conexión cultural y emocional más que al reto tradicional.

Consejos práct para elegir y errores comunes

Primera regla: define qué te atrae antes de comprar. Si te interesan personajes y decisiones, prioriza títulos identificados como “narrativa” (por ejemplo, 12 Minutes, The Big Con, Open Roads). Si prefieres reto técnico y exploración, mira metroidvanias y acción (Hollow Knight: Silksong, Grime, Song of Iron). Para juego cooperativo local u online, mira Tunche o The Ascent.

Considera la plataforma: muchos indies anunciados en la lista original están pensados para consolas de pasada y actual generación y para PC. Si tienes una consola base (PS4/Xbox One), revisa la compatibilidad retro o la mención explícita de la plataforma en la ficha. Evita suposiciones: si la nota original no confirma Switch o versiones next-gen, no des por hecho su existencia.

Errores comunes que veo en la elección de indies:

  • Comprar por estética sin leer la mecánica: una estética atractiva no garantiza mecánicas sólidas.
  • Esperar contenido multiplayer cuando el juego es principalmente individual: mira los modos anunciados.
  • Dejarse llevar por trailers inmersivos que ocultan la profundidad real del juego: busca descripciones de jugabilidad.

Consejos para cada tipo de jugador:

  • Buscador de historia: prioriza títulos con fuertes actores vocales y diálogo (12 Minutes, Last Stop, Venba).
  • Amante del reto: apuesta por metroidvanias y soulslikes indie (Hollow Knight: Silksong, Song of Iron).
  • Curioso de lo experimental: prueba The Vale o Scorn por su apuesta sensorial.

Compra responsable: espera rebajas para lanzamientos sin precio confirmado o apuesta por demos y accesos anticipados cuando estén disponibles (por ejemplo, Everspace 2 pasó por early access en la nota original). Además, si la comunidad online y los parches son clave para ti, prioriza títulos que indiquen soporte post-lanzamiento en su ficha.

Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Cómo sé si un indie anunciado para 2021 sigue saliendo?

Revisa la ficha del juego en la guía: mantengo la plataforma original y traslado el año al vigente, y marco claramente cuando no hay fecha exacta (TBA) o cuando aparece la etiqueta “próximamente”. Si la nota original decía “soon” o “TBA”, lo indico como sin fecha confirmada.

¿Hay crossplay entre plataformas en estos indies?

La mayoría de indies listados no especificaba crossplay en la nota original; cuando el juego incluye cooperativo online (por ejemplo, The Ascent o The Outlast Trials como experiencia cooperativa), la ficha lo subraya, pero no doy por hecho crossplay salvo mención explícita.

¿Debería esperar a reseñas antes de comprar?

Sí, especialmente para títulos que prometen mecánicas complejas (RPGs con loot, roguelikes o juegos con sistemas experimentales). Si te atrae la propuesta artística y temática, considera buscar demos o acceder en periodos de oferta; los indies suelen pulir mediante parches post-lanzamiento.

¿Qué indies recomiendo para jugar en cooperativo local?

Tunche y The Ascent son las opciones claras en la lista original para cooperación local o en línea. Tunche enfatiza cooperativo local hasta cuatro jugadores; The Ascent ofrece cooperativo en su propuesta de loot-RPG.

¿Los precios aparecen en la nota base?

En la mayoría de los casos no. Donde la nota original no menciona precio, lo indico como “no confirmado”. Mi recomendación: vigila lanzamientos y rebajas; muchos indies bajan de precio en meses tras el estreno.

¿Cómo elegir entre varios indies similares?

Prioriza la mecánica central que buscas: narrativa y personajes, movimiento y diseño de niveles, progresión de loot o experiencias sensoriales. Usa las claves jugables de cada ficha y compara con los comparables mencionados para afinar tu elección.

Si quieres que priorice una sublista por duración, reto o accesibilidad para personas con discapacidad sensorial, puedo reorganizar esta guía con filtros prácticos y una matriz de compatibilidad por plataforma y tipo de jugador.

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Laura Paredes

Laura Paredes es editora de videojuegos y cultura interactiva. Especialista en guías, análisis y rendimiento en PC/console, combina criterio editorial con pruebas técnicas y una escritura clara, directa y sin spoilers innecesarios. Cubre lanzamientos, crossplay/progresión y optimización gráfica con objetivos de FPS por hardware tipo. Sus comparativas ayudan a decidir entre ediciones y plataformas, y sus guías de inicio rápido priorizan rutas, builds y QoL tips. Coordina las series “Requisitos y rendimiento”, “Crossplay explicado” y “Retro que merece volver”. Su enfoque es curatorial: separar señal de ruido, contextualizar el diseño y explicar cómo se siente jugar. Transparente con monetización y parches, Laura defiende análisis honestos y útiles para ahorrar tiempo y dinero al jugador.

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